16313

Лекция и мастер-класс «Игровая индустрия»

Искусство и творчество Образование

The organizer will start accepting orders from 22 февраля в 15:15

Лекция и мастер-класс «Игровая индустрия»
Already Going:
Юдин Максим Николаевич
Лобановский Влад Константинович
more77

About the event

Открытая лекция о создании компьютерных игр. Как приходят идеи? Как идет разработка? Сколько и каких специалистов нужно для производства? Какие игры популярны сейчас, и какие будут в будущем?

Содержание:

Теоретический мастер-класс (~1 час)
Вводная часть
1. История игр и как менялась графика в играх
2. Жанры
3. Платформы

Основная часть
1. Этапы разработки игр
2. Пре-продакшн
3. Продакшн
4. Пост-продакшн
5. Релиз
6. Поддержка

Заключение


Практический мастер-класс (~1 час)
1. Работа с игровым движком (Unity)
2. VR-игры - HTC Vive
3. VR-игры- Fibrum Pro

Спикер: Артем Харитонов, основатель компании SPL

Для кого: IT-специалисты; графические, UI/UX/WEB и гейм-дизайнеры, преподаватели, студенты и все интересующиеся созданием компьютерных игр и мобильных приложений

Contacts

Opportunities for startups and teams

We've collected over 400 offers that will help your tech startup grow at any stage from idea to finished product

More events

Проект 468747-2 "Медиа-освещение социальных инициатив"
4 ч

Проект 468747-2 "Медиа-освещение социальных инициатив"

НТИ. Сетевые эффекты развития экосистем, сообществ, альянсов. Новые организационные модели - роеномика
22 д

НТИ. Сетевые эффекты развития экосистем, сообществ, альянсов. Новые организационные модели - роеномика

"Фундамент жизни: Гены, Молекулы и Царство бактерии" цикл лекций ко дню Российской науки
2 ч

"Фундамент жизни: Гены, Молекулы и Царство бактерии" цикл лекций ко дню Российской науки

Проект 46643 "Экопоколение". Встреча 3: Совместная деятельность и углубление
7 д

Проект 46643 "Экопоколение". Встреча 3: Совместная деятельность и углубление

Проект 462209 "Просвещение". Встреча 3: Разработка концепции программы
7 д

Проект 462209 "Просвещение". Встреча 3: Разработка концепции программы

Сетевые эффекты
327 д

Сетевые эффекты

ФРИИ запускает первый в 2026 году отбор в акселератор Спринт 2.0
10 д

ФРИИ запускает первый в 2026 году отбор в акселератор Спринт 2.0