247063

Технологии виртуальной и дополненной реальности как элемент интерактивных образовательных форматов

WearNet Большие данные Дизайн ИТ и программирование Мероприятие для технологической команды Нейротехнологии, AR/VR

23 November 2021, с 10:00 до 13:00 по Московскому времени

Тіркеу аяқталды 23 қараша в 16:00

Технологии виртуальной и дополненной реальности как элемент интерактивных образовательных форматов
Already participating:
Васильева Ульяна ВячеславовнаМельникова Наталья АлександровнаШироков Владислав СергеевичДеменев Алексей ВладимировичЕременко Ирина Валерьевна
more26

About the event

Среди сквозных технологии виртуальная (VR) и дополненная реальность (AR) являются одним из наиболее простых и требующих наименьших временных затрат решений. Отличным примером первой сквозной технологии для изучения студентами и школьниками.

Посвященное их применению сетевое мероприятие пройдет в формате круглого стола с участием команд Точек кипения и представителей студенческой молодежи. Мероприятие будет посвящено обсуждению вопросов применения технологий дополненной реальности как элементов обучающих настольных игр, форматов различных мероприятий, проводимых в Точках кипения (стратегических сессий, лекций, семинаров, отдельных образовательных интенсивов и акселераторов), применения виртуальной и дополненной реальности в музейной педагогике.

В рамках круглого стола будут:

- представлены материалы мастер-классов по применению различных программных решений и Интернет-сервисов (Unity, Vuforia, Autodesk 3D-Studio MAX, Pixologic Sculptris);

- рассмотрен опыт создания элементов дополненной реальности для их привязки к компонентам настольных игр, в том числе разрабатываемых вузами, на базе которых осуществляют работу Точки кипения;

- проведено обсуждение с командами Точек кипения возможных подходов к применению технологий виртуальной и дополненной реальности в работе Точек кипения – для создания артефактов Точек кипения, как элементов различных форматов мероприятий;

- рассмотрены подходы к созданию настольных виртуальных музеев с использованием виртуальной и дополненной реальности, их применению с целью сохранения и популяризации музеев, парков, усадеб, исторических объектов, в том числе культурно-исторического наследия российского казачества, будет представлен опыт и перспективы развития молодежных проектов в данной сфере.

Hosts and speakers

Contacts

Организаторы

Opportunities for startups and teams

We've collected over 400 offers that will help your tech startup grow at any stage from idea to finished product

More events

Образовательный блок
85 d

Образовательный блок

Проект 464739 Арт Новаторы
23 h

Проект 464739 Арт Новаторы

Проект 468611 Авангард. Встреча 4: Итоговая оценка проекта.
1 d

Проект 468611 Авангард. Встреча 4: Итоговая оценка проекта.

Cерия бизнес-практикумов «Анатомия провала в бизнесе»
49 d

Cерия бизнес-практикумов «Анатомия провала в бизнесе»

Разбор Дорожных карт с Точками кипения
21 d

Разбор Дорожных карт с Точками кипения

Весенняя школа СУНЦ СВФУ
9 d

Весенняя школа СУНЦ СВФУ

Обучение для организаторов «Марафона полезных игр 2026»
8 d

Обучение для организаторов «Марафона полезных игр 2026»