452356

Занятие 2. Создание виртуального пространства батальной сцены в Unity 3D

EduNet Дизайн Игропрактики Искусство и творчество ИТ и программирование Нейротехнологии, AR/VR Образование

18 September 2023, 15:00 — 31 October 2023, 23:00

Registration has ended 31 October в 23:00

Занятие 2. Создание виртуального пространства батальной сцены в Unity 3D
Already participating:
more4

About the event

Занятие проводится в рамках образовательного курса проекта «История российских побед: инновационные технологии в образовании». Проект реализуется при грантовой поддержке Федерального агентства по делам молодежи и экспертной поддержке Агентства стратегических инициатив и российской компании Varwin.

Целью проекта является сохранение историко-культурного наследия России с помощью современных технологий. Участниками проекта будет создана виртуальная экспозиция батальной сцены на примере Багратионовых флешей, одного из главных укреплений в Бородинской битве Отечественной войны 1812 года.

В ходе создания элементов экспозиции участниками курса будут изучены различные программные решения и Веб-сервисы для работы с 3D-графикой, создания приложений виртуальной и дополненной реальности, в том числе российский 3D и VR-конструктор приложений «Varwin Education».

При участии экспертов АСИ и компании Varwin в завершении проекта в очно/дистанционном будет проведен круглый стол для учителей школ и офицеров-воспитателей кадетских классов по вопросам использования виртуальных экспозиций и элементов дополненной реальности в образовательном процессе.

На втором занятии будут рассмотрены следующие темы:

1. Установка платформы Unity

2. Создание нового проекта в Unity

3. Создание объекта Terrain как основы сцены

4. Настройки объекта Terrain и управление видами

5. Создание низменностей и возвышенностей

6. Готовые объекты и текстуры из Asset Store

7. Раскраска объекта Terrain текстурами

8. Загрузка объектов деревьев из Asset Store и размещение на созданной сцене

9. Загрузка моделей травы из Asset Store и размещение на созданной сцене

10. Управление камерой

11. Создание рельефа виртуального пространства в Pixologic Sculptris

12. Покраска текстурами созданного пространства в Pixologic Sculptris

13. Преобразование пространства в формат FBX в Autodesk 3D Studio MAX

14. Вставка смоделированных в Pixologic Sulptris
пространства объектов в Unity

This is a networking event

These events take place at multiple Boiling Points at once. This allows you to attract audiences from other regions.

Hosts and speakers

Contacts

Организаторы
Пономарев Владимир Геннадьевич
Программный директор Университетской точки кипения ФГБОУ ВО «Московский государственный университет технологий и управления имени К.Г. Разумовского (Первый казачий университет)»

Opportunities for startups and teams

We've collected over 400 offers that will help your tech startup grow at any stage from idea to finished product

More events

Командообразование: роли в команде, распределение задач внутри команды и др. #АП
3 min

Командообразование: роли в команде, распределение задач внутри команды и др. #АП

Проект 464739 Арт Новаторы
4 d

Проект 464739 Арт Новаторы

Проект 468611 Авангард. Встреча 4: Итоговая оценка проекта.
5 d

Проект 468611 Авангард. Встреча 4: Итоговая оценка проекта.

Customer Development: проверка идеи на рынке #АП
1 h

Customer Development: проверка идеи на рынке #АП

Cерия бизнес-практикумов «Анатомия провала в бизнесе»
52 d

Cерия бизнес-практикумов «Анатомия провала в бизнесе»

Разбор Дорожных карт с Точками кипения
25 d

Разбор Дорожных карт с Точками кипения

Весенняя школа СУНЦ СВФУ
13 d

Весенняя школа СУНЦ СВФУ