79386

Образовательный интенсив "Геймнет. Игровые техники и геймификации".

Игропрактики Образование Предпринимательство Урбанистика Экология

21 November 2020, from 13:00 to 15:00

The organizer will start accepting orders from 21 ноября в 12:00

Образовательный интенсив "Геймнет. Игровые техники и геймификации".

The broadcast will take place in Zoom

Zoom

You may need to install an app on your device to connect

Already participating:
Змызгова Татьяна РудольфовнаМударисов Рафик ГабдулловичБукач Борис Александрович
more27

About the event

21.11.2020 в 13:00 начнется образовательный инетнсив "Геймнет. Игровые техники и геймификация"

Наши замечательные эксперты

Максим Орлов - эксперт по геймификации в бизнесе

Полина Бегбулатова - програмный директор Точки Кипения Набережных Челнов

Расскажут внедрении принципов геймификации.

Мероприятие будет полезно Учебным заведениям, организациям доп образования, бизнесу, студентам, школьникам;

Ответственные - Бакин, Меркунов.

Мероприятие будет транслироваться онлайн.

Hosts and speakers

Are you interested in игропрактики?

We've collected over 400 offers that will help your tech startup grow at any stage from idea to finished product

More events

НТИ. Сетевые эффекты развития экосистем, сообществ, альянсов. Новые организационные модели - роеномика
24 d

НТИ. Сетевые эффекты развития экосистем, сообществ, альянсов. Новые организационные модели - роеномика

Проект 467323 «Культурное наследие» Встреча 3 Обсуждение результатов исследования
1 d

Проект 467323 «Культурное наследие» Встреча 3 Обсуждение результатов исследования

"Фундамент жизни: Гены, Молекулы и Царство бактерии" цикл лекций ко дню Российской науки
2 d

"Фундамент жизни: Гены, Молекулы и Царство бактерии" цикл лекций ко дню Российской науки

Проект 46643 "Экопоколение". Встреча 3: Совместная деятельность и углубление
9 d

Проект 46643 "Экопоколение". Встреча 3: Совместная деятельность и углубление

Проект 462209 "Просвещение". Встреча 3: Разработка концепции программы
9 d

Проект 462209 "Просвещение". Встреча 3: Разработка концепции программы

Сетевые эффекты
329 d

Сетевые эффекты

ФРИИ запускает первый в 2026 году отбор в акселератор Спринт 2.0
12 d

ФРИИ запускает первый в 2026 году отбор в акселератор Спринт 2.0