16313

Лекция и мастер-класс «Игровая индустрия»

Искусство и творчество Образование

Ұйымдастырушы өтінімдерді қабылдауды _____бастайды 22 февраля в 15:15

Лекция и мастер-класс «Игровая индустрия»
Қазірдің өзінде жүріп жатыр:
Юдин Максим Николаевич
Лобановский Влад Константинович
және тағы да77

Іс-шаралар туралы

Открытая лекция о создании компьютерных игр. Как приходят идеи? Как идет разработка? Сколько и каких специалистов нужно для производства? Какие игры популярны сейчас, и какие будут в будущем?

Содержание:

Теоретический мастер-класс (~1 час)
Вводная часть
1. История игр и как менялась графика в играх
2. Жанры
3. Платформы

Основная часть
1. Этапы разработки игр
2. Пре-продакшн
3. Продакшн
4. Пост-продакшн
5. Релиз
6. Поддержка

Заключение


Практический мастер-класс (~1 час)
1. Работа с игровым движком (Unity)
2. VR-игры - HTC Vive
3. VR-игры- Fibrum Pro

Спикер: Артем Харитонов, основатель компании SPL

Для кого: IT-специалисты; графические, UI/UX/WEB и гейм-дизайнеры, преподаватели, студенты и все интересующиеся созданием компьютерных игр и мобильных приложений

Байланыс деректері

Организаторы

Стартаптар мен командаларға арналған мүмкіндіктер

Біз сіздің технологиялық стартапыңыздың кез келген кезеңінде — идеядан дайын өнімге дейін — дамуына көмектесетін 400-ден астам ұсынысты жинадық

Еще мероприятия

Проект 468747-2 "Медиа-освещение социальных инициатив"
4 ч

Проект 468747-2 "Медиа-освещение социальных инициатив"

НТИ. Сетевые эффекты развития экосистем, сообществ, альянсов. Новые организационные модели - роеномика
22 д

НТИ. Сетевые эффекты развития экосистем, сообществ, альянсов. Новые организационные модели - роеномика

"Фундамент жизни: Гены, Молекулы и Царство бактерии" цикл лекций ко дню Российской науки
2 ч

"Фундамент жизни: Гены, Молекулы и Царство бактерии" цикл лекций ко дню Российской науки

Проект 46643 "Экопоколение". Встреча 3: Совместная деятельность и углубление
7 д

Проект 46643 "Экопоколение". Встреча 3: Совместная деятельность и углубление

Проект 462209 "Просвещение". Встреча 3: Разработка концепции программы
7 д

Проект 462209 "Просвещение". Встреча 3: Разработка концепции программы

Сетевые эффекты
327 д

Сетевые эффекты

ФРИИ запускает первый в 2026 году отбор в акселератор Спринт 2.0
10 д

ФРИИ запускает первый в 2026 году отбор в акселератор Спринт 2.0