21742

Интерактивная сессия «Геймификация как будущий инструмент внедрения»

Инновации Наука и исследования

24 мамыр 2019, с 16:00 до 18:00

Ұйымдастырушы өтінімдерді қабылдауды _____бастайды 23 мая в 23:00

Интерактивная сессия «Геймификация как будущий инструмент внедрения»
Қазірдің өзінде жүріп жатыр:
Гнелицкий Андрей ВладимировичУмяров Надир ОлеговичАксенов Илья АлексеевичМихайлова Анна АлексеевнаРыбкина Елена Александровна
және тағы да24

Іс-шаралар туралы

Существуют принципы, на которых построены игры, и приемы, делающие их увлекательным. Эти принципы и приемы можно применять не только в играх, но и других сферах, таких как маркетинг, управление персоналом, здравоохранение, защита окружающей среды и обучение.

Хорошо сконструированная игра — это сложный и многогранный инструмент, способный существенно влиять на нашу мотивацию.

В этом и заключается суть новой бизнес-практики, называемой геймификацией (игрофикацией). Мы берем элементы игры и подходы, используемые в конструировании видео-игр, и применяем их в неигровых ситуациях.

Модератор:

Алмаз Тухватуллин, эксперт игровых практик.

Байланыс деректері

Сізді инновации қызықтырады ма?

Біз сіздің технологиялық стартапыңыздың кез келген кезеңінде — идеядан дайын өнімге дейін — дамуына көмектесетін 400-ден астам ұсынысты жинадық

Еще мероприятия

Проект 463030 "Нарты". Встреча 3: Доработка концепции
4 д

Проект 463030 "Нарты". Встреча 3: Доработка концепции

Проект 462209 "Просвещение". Встреча 3: Разработка концепции программы
17 д

Проект 462209 "Просвещение". Встреча 3: Разработка концепции программы

Проект 46643 "Экопоколение". Встреча 3: Совместная деятельность и углубление
17 д

Проект 46643 "Экопоколение". Встреча 3: Совместная деятельность и углубление

Проект 468611 Авангард. Встреча 3: Итоговая оценка виртуальной экскурсии
2 д

Проект 468611 Авангард. Встреча 3: Итоговая оценка виртуальной экскурсии

Проект 468471 "Видео социальной направленности". Встреча №3: Визуализация художественных образов
4 д

Проект 468471 "Видео социальной направленности". Встреча №3: Визуализация художественных образов

Сетевые эффекты
337 д

Сетевые эффекты

ФРИИ запускает первый в 2026 году отбор в акселератор Спринт 2.0
20 д

ФРИИ запускает первый в 2026 году отбор в акселератор Спринт 2.0