452351

Занятие 7. Доработка военной формы главного героя в Gimp и 3D Studio MAX, создание его скелетной анимации в Mixamo

EduNet Дизайн Игропрактики Искусство и творчество ИТ и программирование Нейротехнологии, AR/VR Образование

Онлайн при поддержке Точка кипения - Иркутск

29 қыркүйек 2023, 15:00 — 31 қазан 2023, 23:00

Тіркеу аяқталды 31 қазан в 23:00

Занятие 7. Доработка военной формы главного героя в Gimp и 3D Studio MAX, создание его скелетной анимации в Mixamo

Іс-шаралар туралы

Занятие проводится в рамках образовательного курса проекта «История российских побед: инновационные технологии в образовании». Проект реализуется при грантовой поддержке Федерального агентства по делам молодежи и экспертной поддержке Агентства стратегических инициатив и российской компании Varwin.

Целью проекта является сохранение историко-культурного наследия России с помощью современных технологий. Участниками проекта будет создана виртуальная экспозиция батальной сцены на примере Багратионовых флешей, одного из главных укреплений в Бородинской битве Отечественной войны 1812 года.

В ходе создания элементов экспозиции участниками курса будут изучены различные программные решения и Веб-сервисы для работы с 3D-графикой, создания приложений виртуальной и дополненной реальности, в том числе российский 3D и VR-конструктор приложений «Varwin Education».

При участии экспертов АСИ и компании Varwin в завершении проекта в очно/дистанционном будет проведен круглый стол для учителей школ и офицеров-воспитателей кадетских классов по вопросам использования виртуальных экспозиций и элементов дополненной реальности в образовательном процессе.

На седьмом занятии будут рассмотрены следующие темы:

1. Выгрузка персонажа из MakeHuman в T-позе (руки расставлены в стороны)

2. Загрузка фонового изображения военной формы в Autodesk 3D-Studio MAX

3. Удаление лишних элементов и увеличение ворота рубашки в Autodesk 3D-Studio MAX

4. Изменение геометрии одежды персонажа в Autodesk 3D-Studio MAX

5. Покраска текстур одежды персонажа в графическом редакторе Gimp

6. Создание пуговиц на текстуре одежды в графическом редакторе Gimp

7. Моделирование фуражки в Autodesk 3D-Studio MAX

8. Текстурирование фуражки в Autodesk 3D-Studio MAX и Gimp

9. Моделирование ремней военной формы в Autodesk 3D-Studio MAX и Gimp

10. Создание скелетной анимации персонажа в Веб-сервисе Mixamo

Это сетевое мероприятие

Такие мероприятия проходят сразу в нескольких Точках кипения. Это позволяет привлечь аудиторию из других регионов.

Жүргізушілер мен спикерлер

Байланыс деректері

Организаторы
Пономарев Владимир Геннадьевич
Программный директор Университетской точки кипения ФГБОУ ВО «Московский государственный университет технологий и управления имени К.Г. Разумовского (Первый казачий университет)»

Стартаптар мен командаларға арналған мүмкіндіктер

Біз сіздің технологиялық стартапыңыздың кез келген кезеңінде — идеядан дайын өнімге дейін — дамуына көмектесетін 400-ден астам ұсынысты жинадық

Еще мероприятия

Командообразование: роли в команде, распределение задач внутри команды и др. #АП
1 сағ

Командообразование: роли в команде, распределение задач внутри команды и др. #АП

Преакселератор: установочная дискуссия о технологическом лидерстве РФ и перспективах тех.предпринимательства
38 мин

Преакселератор: установочная дискуссия о технологическом лидерстве РФ и перспективах тех.предпринимательства

Преакселератор: установочная дискуссия о технологическом лидерстве РФ и перспективах технол. предпринимательства
38 мин

Преакселератор: установочная дискуссия о технологическом лидерстве РФ и перспективах технол. предпринимательства

Проект 464739 Арт Новаторы
4 күн

Проект 464739 Арт Новаторы

Проект 468611 Авангард. Встреча 4: Итоговая оценка проекта.
5 күн

Проект 468611 Авангард. Встреча 4: Итоговая оценка проекта.

Customer Development: проверка идеи на рынке #АП
3 сағ

Customer Development: проверка идеи на рынке #АП

Cерия бизнес-практикумов «Анатомия провала в бизнесе»
52 күн

Cерия бизнес-практикумов «Анатомия провала в бизнесе»