580524

Хакатон полезных игр пройдёт в «Точке кипения - РГУТИС» (Dеmo-Day)

3D дизайн Игропрактики

31 қазан 2025, с 11:00 до 18:00 по Московскому времени

Регистрация завершена 31 октября в 18:00

Хакатон полезных игр пройдёт в «Точке кипения - РГУТИС» (Dеmo-Day)
Қазірдің өзінде жүріп жатыр:
Алексеева Алина АндреевнаКоляда Арина АнатольевнаЛаврушко Анна АндреевнаУшаков Антон Станиславович
және тағы да29

Іс-шаралар туралы


Demo-day (Презентация экспертам)


c 28 октября по 31 пройдет Хакатон полезных игр – всероссийская акция призвана продемонстрировать новые российские полезные видеоигры и показать, как они помогают обучаться и развивать навыки. Организаторами марафона выступают Кружковое движение Национальной технологической инициативы (НТИ) и Национальная киберфизическая платформа (НКФП) «Берлога» при поддержке Агентства стратегических инициатив, платформы НТИ и платформы Leader-ID. Площадками для проведения марафона станут пространства коллективной работы «Точка кипения» в разных регионах страны.

Марафон полезных игр продлится месяц – до 8 ноября 2025 года. В ходе него запланированы федеральные онлайн-лекции и очные мероприятия в сети «Точек кипения» по всей России – всего более 50 мероприятий.

Играть любят все, но считанные единицы умеют игры создавать. Геймификацию уже давно используют как эффективный инструмент развития бизнеса как крупнейшие мировые гиганты, так и компании средней руки, а навыки создания и ведения игр монетизируются мгновенно при устройстве на работу. Эту тенденцию можно проследить по огромному количеству предложений в интернете по развитию навыков игроделания и геймдизайна.

На федеральных онлайн-лекциях спикеры расскажут об истории развития полезных игр, как игры помогают вовлекать школьников в изучение новых технологий, представят обзор игр для обучения азам программирования и естественным наукам. Подключиться к выступлениям можно будет онлайн и в «Точке кипения -РГУТИС».

Очно на площадке «Точки кипения - РГУТИС» и лабораториях ВШС запланированы плейтесты флагманских полезных игр НКФП «Берлога».

Хакатон пройдет в комбинированном формате в Точке Кипения - РГУТИС и ставит амбициозную задачу: создание шести игр сразу. Шесть команд, которые соберутся на хакатон, будут работать над созданием четырех настольных игр c последующей цифровой трансформацией и двух игр живого действия с AR-технологической реализацией. Перед практической работой теоретически будут актуализированы вопросы, связанные с созданием игр, это будет обширный онлайн-интенсив по игроделанию, знакомство с готовыми решениями и проектами, которые уже заслужили популярность в профессиональном сообществе. Офлайн Джем займет три дня и также начнется с погружения в эту профессию. Участники смогут узнать:

- какие бывают игры и как их применять в образовании и бизнесе;

- как написать сценарий игры, придумать сеттинг, связать идею с игровыми механиками;

- как правильно подобрать «движок» игры и составить протопит;

- как составить чек-лист технического задания игры проанализировать целевую аудиторию и составить быстрый прототип;

- как применять «фан» для вовлечения игроков.

Такого рода проект невозможен без симбиоза опыта и креативных идей, скорости и амбиций, смелости и конструктива. Наставниками проекта станут преподаватели РГУТИС и партнеры Всероссийского марафонв полезных игр.

Аудитория хакатона – студенты РГУТиС разных курсов, принадлежащих разным Высшим школам, студенты Колледжа, школьники г. Пушкино. Мы планируем объединить обучающихся, создав сильные, разноплановые, мультифункциональные и разноролевые команды, которые смогут применить уже приобретенные профессиональные навыки аналитики, дизайна, сервисологии, гибкого управления проектами Agile, коммерческой разведки, электронной коммерции, управления клиентским опытом.

Подобный хакатон проходил уже в прошлом году и имел огромный практический эффект. На российский рынок вышла настольная игра, о ней нам рассказала в своем интервью участница прошлогоднего хакатона Ульяна Сорокина: «Участвовала в хакатоне «Полезные игры» в прошлом году и осталась довольна организацией, а, главное, результатом. Комбинированный формат хакатона помог быстро перейти от идеи к играбельным прототипам. За три
дня мы отточили механику, провели серию плейтестов и
подготовили презентацию, готовую для внешней демонстрации. Отмечу
чёткую логистику, оперативную менторскую поддержку и рабочий ритм —
это действительно удерживало фокус и ускоряло решения. Рекомендую тем,
кто хочет за короткий срок прокачать практику геймдизайна и собрать
убедительный прототип. Хакатон дал мощный старт: после интенсива и трёхдневной работы я довела игру «до ума», подготовила и выиграла грант. Сегодня за плечами
16 проведённых мероприятий в 8 регионах России, и я продолжаю
масштабировать проект».

Новый хакатон – проект, который ответит на важный вопрос: Как из популярной научной концепции сделать увлекательную и популярную игру. Наш проект называется «Полезные игры», польза очевидна для всех участников и стейкхолдеров хакатона. У участников есть уникальная возможность получить топовые навыки создания и проведения игр, работы в команде, питчинга, коммуникации с геймдевами, спонсорами, заказчиками, войти в профессиональное сообщество геймификаторов со своим проектом и, возможно, получить оффер по продвижению игры, подобрать грант для вывода игры на рынок. В процессе хакатона участники в первую очередь будут много играть, тестировать другие игры, давать и получать обратную связь, тестировать идеи, составлять концепцию игр, писать сценарий, разрабатывать визуал игры, снова играть и создавать.


Цель: представить проекты экспертам, получить обратную связь и получить оценку для выбора победителей.

В программе подведение итогов, награждение.





























































































Байланыс деректері

Организаторы
Деменев Алексей Владимирович
кандидат технических наук, доцент Высшей школы сервиса, руководитель профиля образовательной программы 43.03.04 Сервис. «Цифровые сервисы для бизнеса» • ФГБОУ ВО «Российский государственный университет туризма и сервиса» (РГУТиС)

Стартаптар мен командаларға арналған мүмкіндіктер

Біз сіздің технологиялық стартапыңыздың кез келген кезеңінде — идеядан дайын өнімге дейін — дамуына көмектесетін 400-ден астам ұсынысты жинадық

Еще мероприятия

Дальнейшие шаги для развития стартап-проектов
87 д

Дальнейшие шаги для развития стартап-проектов

Анализ рынка и сегментация целевой аудитории #АП
9 ч

Анализ рынка и сегментация целевой аудитории #АП

Лекция «Методология создания стартапов» | АП "Технологии для завтра" #АП
25 д

Лекция «Методология создания стартапов» | АП "Технологии для завтра" #АП

Анализ рынка. Сегментация целевой аудитории. Работа с целевыми рынками
87 д

Анализ рынка. Сегментация целевой аудитории. Работа с целевыми рынками

АЭРОБОТ 2026 - Соревнования в области разработки, создания и эксплуатации перспективных РТК воздушного базирования.
3 д

АЭРОБОТ 2026 - Соревнования в области разработки, создания и эксплуатации перспективных РТК воздушного базирования.

Технологическое предпринимательство и особенности технологических команд в модели суверенной акселерации
19 д

Технологическое предпринимательство и особенности технологических команд в модели суверенной акселерации

Вводная лекция «Презентация акселерационной программы 2026 года: настоящее будущее | АП "Технологии для завтра" #АП
25 д

Вводная лекция «Презентация акселерационной программы 2026 года: настоящее будущее | АП "Технологии для завтра" #АП