4098

Игровая мастерская

Образование

Организатор начнет принимать заявки с 18 мая в 18:00

Игровая мастерская
Уже идут:
Крылов Роман ИвановичСтасова Елена АлексеевнаЧерниговцев Александр АлексеевичФедоткин Юрий БорисовичШемякин Виталий ЛьвовичКазаков Анатолий Сергеевич
и еще26

О мероприятии

Цели мастерской:

Подвести итоги курса, познакомить участников «оффлайн», рассказать о курсе тем, кто не смог на него попасть.

Провести или рассказать об играх, которые делались на курсе.

Вручить сертификаты участников лично (цель Романа Крылова)

Вручить главный приз: приглашение в команду разработчиков Dragon-Fox

Формат:

Отвечаем на вопросы, анонсируем игры, играем в «Кинофестиваль», строим планы на будущее, предлагаем в курс «Технология создания игр для бизнеса» улучшения и дополнения, смеёмся и планируем будущие игры.

Ведущий мастерской Роман Крылов, бизнес-консультант Dragon-Fox, руководитель направления бизнес-игр, первый игровой проект создал в 1995 году. 17 лет в бизнес-консультировании, в 2015 - 2016 году создал и проводил игровые проекты для компаний Росатом, РЖД, Леруа Мерлен, Ростелеком, Астразенека, Бионорика, Мосинжпроект.

Ведущие и спикеры

Контакты

Вас интересует образование?

Мы собрали больше 400 предложений, которые помогут в развитии вашего технологического стартапа на любой стадии от идеи до готового продукта

Еще мероприятия

Анализ рынка и сегментация целевой аудитории #АП
5 д

Анализ рынка и сегментация целевой аудитории #АП

Сессия по новым смыслам рабочей группы по разработке и реализации плана мероприятий «Нейронет» НТИ #ИЦ Нейронет
1 ч

Сессия по новым смыслам рабочей группы по разработке и реализации плана мероприятий «Нейронет» НТИ #ИЦ Нейронет

Отборочный питч проектов АП "ПолиТех.Индустрия 5.0" #АП
2 ч

Отборочный питч проектов АП "ПолиТех.Индустрия 5.0" #АП

Бизнес-моделирование. Ценностное предложение для клиента #АП
4 ч

Бизнес-моделирование. Ценностное предложение для клиента #АП

"Школа трекеров вузовских акселерационных программ" - программа подготовки трекеров ФП «Технологии» в 2026 году
27 д

"Школа трекеров вузовских акселерационных программ" - программа подготовки трекеров ФП «Технологии» в 2026 году

Марафон полезных игр 2026
31 д

Марафон полезных игр 2026

Вебинар № 5 тему «Методология создания продуктов или стартапов, через проверку идеи или прототипа будущего продукта на востребованность с помощью потенциальных потребителей (Customer Development)»
5 ч

Вебинар № 5 тему «Методология создания продуктов или стартапов, через проверку идеи или прототипа будущего продукта на востребованность с помощью потенциальных потребителей (Customer Development)»