193204

Клубы мышления. Игротека Метафорическая игра «Образование в конкурентной среде (Буратино)»

Игропрактики Коммуникация и выступления

Онлайн при поддержке Точка кипения - Москва

31 марта 2021, с 18:00 до 20:00 по Московскому времени

Регистрация завершена 31 марта в 23:00

Регистрация завершена 31 марта в 23:00
Клубы мышления. Игротека Метафорическая игра «Образование в конкурентной среде (Буратино)»
Уже участвуют:
Пахомов Юрий ВильевичКлюева Анна СергеевнаПильщикова Светлана АнатольевнаПасерба Аркадий ВикторовичТрубина Наталья Витальевна
и еще165

О мероприятии

В качестве экспериментов с форматами и темами, приглашаем всех, кто не равнодушен к теме будущего образования провести время со смыслом и в хорошей компании участников Клубов мышления.

Мы познакомимся с понятием «Метафорическая игра», с форматом игры «Буратино», с методикой ее проведения, определимся с целями, и, конечно, поиграем.

Социальные общности, если хотят остаться в этом мире, должны бороться за молодежь. Что, собственно, и происходит повсеместно. Поэтому за души детей и кошельки родителей конкурируют не соседние школы, и даже не педагогические парадигмы, а куда как более разнообразные силы.

Игра по сказке "Золотой ключик" остается актуальной уже более 10-и лет: она очень хорошо показывает кто и как пытается влиять на детей.

Эта игра имеет очень парадоксальную статистику выигрышей: она еще и про то, как сами дети относятся к взрослому миру, и как к этому миру относятся взрослые.

"Буратино" - классическая метафорическая игра с положительным разрешением, очень хороша и для знакомства с методом.

Такие игры до сих пор проходили только в оффлайне. Настало время попробовать вывести ее в новую среду.

Мы предлагаем вам собраться хорошими компаниями 3-7 человек в оффлайне и поиграть в виртуальной среде.

Посмотрим, что получится :)

Как будет проходить игра:

В гибридном формате. Ведущий и команды подключатся по зуму, но предпочтительно, чтобы каждая команда собралась очно, в оффлайне.

Что необходимо для участия:

1. Команда: от 3 до 6 человек.

2. Для игры необходимо не менее 3х команд, а лучше 6.

3. Для команды нужны: маркеры и бумага.

Автор и ведущий игры – Андрей Сальцев, автор игровых пространств, специалист по методикам активного обучения, исследователь метафоричного мышления.

Ведущие и спикеры

Контакты

Организаторы
Клубы Мышления
Проект АНО «Университет национальной технологической инициативы 2035» (УНИВЕРСИТЕТ 2035)

Вас интересуют игропрактики?

Мы собрали больше 400 предложений, которые помогут в развитии вашего технологического стартапа на любой стадии от идеи до готового продукта

Еще мероприятия

Проект 46643 "Экопоколение". Встреча 3: Совместная деятельность и углубление
19 д

Проект 46643 "Экопоколение". Встреча 3: Совместная деятельность и углубление

Проект 462209 "Просвещение". Встреча 3: Разработка концепции программы
19 д

Проект 462209 "Просвещение". Встреча 3: Разработка концепции программы

Проект 468611 Авангард. Встреча 3: Итоговая оценка виртуальной экскурсии
5 д

Проект 468611 Авангард. Встреча 3: Итоговая оценка виртуальной экскурсии

Проект 468471 "Видео социальной направленности". Встреча №3: Визуализация художественных образов
6 д

Проект 468471 "Видео социальной направленности". Встреча №3: Визуализация художественных образов

Сетевые эффекты
339 д

Сетевые эффекты

ФРИИ запускает первый в 2026 году отбор в акселератор Спринт 2.0
22 д

ФРИИ запускает первый в 2026 году отбор в акселератор Спринт 2.0

Профилактика выступлений
124 д

Профилактика выступлений