283310

Основы создания игр на языке Python

EduNet Игропрактики Искусственный интеллект и машинное обучение ИТ и программирование Нейротехнологии, AR/VR

5 апреля 2022, с 14:45 до 16:15 по Екатеринбургскому времени (Екатеринбург / Алматы, Казахстан)

Регистрация завершена 5 апреля в 21:15

Основы создания игр на языке Python
Уже участвуют:
Пономарев Владимир ГеннадьевичБанникова Дарья АндреевнаГоршенина Екатерина ЮрьевнаВоронин Вадим ОлеговичВласов Максим АндреевичБоев Дмитрий Дмитриевич
и еще91

О мероприятии

Мастер-класс пройдет в рамках межрегионального хакатона «Science Day Hack».

В мастер-классе будет рассмотрены основы создания компьютерных игр на языке программирования Python с применением модуля PyGame на примере создания игры простейшей игры Арканоид. Мастер-класс будет полезен тем, кто бы хотел освоить основы программирования на востребованном и широко используемом языке Python, познакомиться с объектно-ориентированным программированием, посмотреть как устроены компьютерные игры, овладеть таким простым, но при этом легко применином в реальных проектах инструментом, как PyGame.

МЕСТО ПРОВЕДЕНИЯ МЕРОПРИЯТИЯ:
Мероприятие проходит в ОНЛАЙН-формате.

Для просмотра трансляции необходимо подать на него заявку, обновить страницу. Кнопка для подключения к трансляции располагается ниже баннера, она имеет текстовую подпись «Смотреть трансляцию» и отображается в момент начала мероприятия.

Ведущие и спикеры

Контакты

Организаторы
Сергеев Сергей Сергеевич
Директор центра коллективной работы "ТОЧКА КИПЕНИЯ УрФУ"

Возможности для стартапов и команд

Мы собрали больше 400 предложений, которые помогут в развитии вашего технологического стартапа на любой стадии от идеи до готового продукта

Еще мероприятия

(онлайн) Мастерская Татьяны Зубаревой "Схема социокультурного субъекта" | Клуб проектировщиков
1 ч

(онлайн) Мастерская Татьяны Зубаревой "Схема социокультурного субъекта" | Клуб проектировщиков

(онлайн) Мастерская Татьяны Зубаревой "Схема социокультурного субъекта" | Клуб проектировщиков
1 ч

(онлайн) Мастерская Татьяны Зубаревой "Схема социокультурного субъекта" | Клуб проектировщиков

Проект 467323 «Сохранение культурного наследия, его изучения». Встреча 4 : Обсуждение результатов исследования
2 д

Проект 467323 «Сохранение культурного наследия, его изучения». Встреча 4 : Обсуждение результатов исследования

Проект 464726 "Разработка дизайна открытки солдату СВО". Встреча 3: Обсуждение детализации открытки
4 д

Проект 464726 "Разработка дизайна открытки солдату СВО". Встреча 3: Обсуждение детализации открытки

Онлайн-акселератор Лимб
24 д

Онлайн-акселератор Лимб

Акселерационная программа Catalyst.PRO
95 д

Акселерационная программа Catalyst.PRO

Проект 462209 "Просвещение". Встреча 4: Создание методических материалов
23 д

Проект 462209 "Просвещение". Встреча 4: Создание методических материалов