342090

Создание игровых элементов с помощью технологий дополненной реальности (Unity, Vuforia, Pixologic Sculptris)

Дизайн Игропрактики Искусство и творчество ИТ и программирование Нейротехнологии, AR/VR Образование Развитие продуктов

10 октября 2022, с 10:30 до 17:00 по Московскому времени

Тіркеу аяқталды 10 қазан в 20:00

Создание игровых элементов с помощью технологий дополненной реальности (Unity, Vuforia, Pixologic Sculptris)
Уже участвуют:
и еще2

О мероприятии

Мастер-класс пройдет в рамках межрегионального хакатона «Science Day Hack». Участники мастер-класса смогут узнать, как создать в Unity с помощью платформы Vuforia элемент дополненной реальности для настольной игры, чтобы при наведении камеры смартфома с заранее установленным приложением на месте игровой фишки возникала 3D-модель, спроектированнаяв Pixologic Sculptris.

Это сетевое мероприятие

Такие мероприятия проходят сразу в нескольких Точках кипения. Это позволяет привлечь аудиторию из других регионов.

Ведущие и спикеры

Контакты

Организаторы
Пономарев Владимир Геннадьевич
Программный директор Университетской точки кипения

Возможности для стартапов и команд

Мы собрали больше 400 предложений, которые помогут в развитии вашего технологического стартапа на любой стадии от идеи до готового продукта

Еще мероприятия

Проект 468747-1 Медиа освещение социальных инициатив: пошаговая инструкция для школьников и студентов.
9 ч

Проект 468747-1 Медиа освещение социальных инициатив: пошаговая инструкция для школьников и студентов.

Проект 467323 «Культурное наследие» Встреча 3 Обсуждение результатов исследования
1 д

Проект 467323 «Культурное наследие» Встреча 3 Обсуждение результатов исследования

"Фундамент жизни: Гены, Молекулы и Царство бактерии" цикл лекций ко дню Российской науки
2 д

"Фундамент жизни: Гены, Молекулы и Царство бактерии" цикл лекций ко дню Российской науки

Проект 46643 "Экопоколение". Встреча 3: Совместная деятельность и углубление
9 д

Проект 46643 "Экопоколение". Встреча 3: Совместная деятельность и углубление

Проект 462209 "Просвещение". Встреча 3: Разработка концепции программы
9 д

Проект 462209 "Просвещение". Встреча 3: Разработка концепции программы

Сетевые эффекты
329 д

Сетевые эффекты

ФРИИ запускает первый в 2026 году отбор в акселератор Спринт 2.0
12 д

ФРИИ запускает первый в 2026 году отбор в акселератор Спринт 2.0