375633

Занятие 19. Создание мобильных приложений дополненной реальности в Unity с помощью компонента Vuforia

EduNet Дизайн Искусство и творчество ИТ и программирование Коммуникация и выступления Нейротехнологии, AR/VR Образование Реклама и маркетинг

Онлайн при поддержке Точка кипения - Пермь

30 ноября 2022, 12:00 — 25 декабря 2022, 01:00 по Екатеринбургскому времени (Екатеринбург / Алматы, Казахстан)

Регистрация завершена 25 декабря в 6:00

Занятие 19. Создание мобильных приложений дополненной реальности в Unity с помощью компонента Vuforia

Трансляция пройдёт в Rutube

Rutube

Для подключения может потребоваться установить приложение на ваше устройство

О мероприятии

Приглашаем Вас принять участие в девятнадцатом мероприятии Онлайн-курса по 3D-моделированию и созданию виртуальных настольных музеев с помощью технологий дополненной реальности, реализуемого при поддержке Фонда президентских грантов.

Курс проводится в октябре-ноябре 2022 г. в формате серии из 20 сетевых онлайн-лекций Сети Точек кипения, доступ к ссылке на видео-версии которых открывается зарегистрировавшимся участникам. Средняя продолжительность одной онлайн лекции – 25 минут. Курс является бесплатным и открытым для участия.

В рамках девятнадцатого видео-занятия будут разобраны следующие вопросы:

1. Создание бесплатного аккаунта на сайте Vuforia.

2. Установка компонента Vuforia для создания элементов дополненной реальности.

3. Создание камеры дополненной реальности (AR-Camera) и VR-кода для подключения к нему объекта дополненной реальности (Image).

4. Получение ключа базовой бесплатной лицензии Vuforia для его вставки в Unity.

5. Создание базы VR-кодов (Image Database) на сайте Vuforia.

6. Добавление целевых изображений (Target) в базу VR-кодов (Image Database)

7. Принципы распознавание изображения по ключевым точкам в Vuforia.

8. Скачивание базы VR-кодов (Image Database) с сайта Vuforia в виде Package-файла и его импорт в Unity-проект.

9. Подключение к VR-кодам (Image) конкретных целевых изображений из базы VR-кодов (Image Database).

10. Подключение к VR-коду трехмерных примитивов,

11. Подключение к VR-коду видео-изображений (с помощью компонента Video Player).

12. Подключение к VR-коду статичных и анимированных 3D-моделей

13. Сборка мобильной версии приложения дополненной реальности под Android.

14. Запуск полученного в процессе сборки установочного APK-файла на мобильном устройстве.

Документы

Это сетевое мероприятие

Такие мероприятия проходят сразу в нескольких Точках кипения. Это позволяет привлечь аудиторию из других регионов.

Ведущие и спикеры

Контакты

Организаторы
Пономарев Владимир Геннадьевич
Программный директор Университетской точки кипения

Возможности для стартапов и команд

Мы собрали больше 400 предложений, которые помогут в развитии вашего технологического стартапа на любой стадии от идеи до готового продукта

Еще мероприятия

апппп главнн
12 д

апппп главнн

Цифровое прототипирование и упаковка продукта: основы 3D-прототипирования и 3D-печати #АП
28 д

Цифровое прототипирование и упаковка продукта: основы 3D-прототипирования и 3D-печати #АП

Подготовка грантовой заявки на конкурс "Студенческий стартап" #АП
28 д

Подготовка грантовой заявки на конкурс "Студенческий стартап" #АП

Технологии виртуальной реальности (VR) #АП
28 д

Технологии виртуальной реальности (VR) #АП

Технологии дополненной реальности (AR) #АП
28 д

Технологии дополненной реальности (AR) #АП

дочь обыкновенная
20 д

дочь обыкновенная

Нейронет. Нейротехнологии в образовании: нейро-диагностика Брейни
208 д

Нейронет. Нейротехнологии в образовании: нейро-диагностика Брейни