452349

Занятие 10. Создание объекта и сцены в SDK российского 3D и VR-конструктора приложений Varwin Education для Unity3d

EduNet Дизайн Игропрактики Искусство и творчество ИТ и программирование Нейротехнологии, AR/VR Образование

Онлайн при поддержке Точка кипения - Иркутск

6 октября 2023, 15:00 — 31 октября 2023, 23:00

Регистрация завершена 31 октября в 23:00

Занятие 10. Создание объекта и сцены в SDK российского 3D и VR-конструктора приложений Varwin Education для Unity3d

О мероприятии

Занятие проводится в рамках образовательного курса проекта «История российских побед: инновационные технологии в образовании». Проект реализуется при грантовой поддержке Федерального агентства по делам молодежи и экспертной поддержке Агентства стратегических инициатив и российской компании Varwin.

Целью проекта является сохранение историко-культурного наследия России с помощью современных технологий. Участниками проекта будет создана виртуальная экспозиция батальной сцены на примере Багратионовых флешей, одного из главных укреплений в Бородинской битве Отечественной войны 1812 года.

В ходе создания элементов экспозиции участниками курса будут изучены различные программные решения и Веб-сервисы для работы с 3D-графикой, создания приложений виртуальной и дополненной реальности, в том числе российский 3D и VR-конструктор приложений «Varwin Education».

При участии экспертов АСИ и компании Varwin в завершении проекта в очно/дистанционном будет проведен круглый стол для учителей школ и офицеров-воспитателей кадетских классов по вопросам использования виртуальных экспозиций и элементов дополненной реальности в образовательном процессе.

На десятом занятии будут рассмотрены следующие темы:

1. Введение в Varwin SDK

2. Скачивание ассета Varwin SDK для Unity

3. Импорт ассета Varwin SDK в проект, созданный в Unity

4. Прямой импорт созданной ранее анимированной 3D-модели канонира, прочищающего пушку, в Varwin Education

5. Создание материалов материалов в Unity и их применение к 3D-модели канонира

6. Содание Varwin-объекта из Unity-префаба (прототипа)

7. Добавление в Unity колайдера для Varwin-объекта

8. Добавление в Unity анимации Varwin-объекта с помощью компонента Varwin Animation Player

9. Итоговая сборка Varwin-объекта (vwo-файла) в Unity, его добавление в библиотеку объектов Varwin и применение в Varwin-проектах

10. Создание в Unity сцены окружения (vwst-файла) для применения в Varwin-проектах

Это сетевое мероприятие

Такие мероприятия проходят сразу в нескольких Точках кипения. Это позволяет привлечь аудиторию из других регионов.

Ведущие и спикеры

Контакты

Организаторы
Пономарев Владимир Геннадьевич
Программный директор Университетской точки кипения ФГБОУ ВО «Московский государственный университет технологий и управления имени К.Г. Разумовского (Первый казачий университет)»

Возможности для стартапов и команд

Мы собрали больше 400 предложений, которые помогут в развитии вашего технологического стартапа на любой стадии от идеи до готового продукта

Еще мероприятия

Труба экспертов 1.0 Акселератора Хоумнет
3 д

Труба экспертов 1.0 Акселератора Хоумнет

Образовательный блок 2: Построение воронки продаж (B2B, B2C, B2G)
4 ч

Образовательный блок 2: Построение воронки продаж (B2B, B2C, B2G)

Образовательный блок 2: Маркетинг и продвижение продуктов
4 ч

Образовательный блок 2: Маркетинг и продвижение продуктов

Хочу свой бизнес. С чего начать? Пятая встреча
28 д

Хочу свой бизнес. С чего начать? Пятая встреча

Навигация будущего - Эра беспилотного транспорта
3 д

Навигация будущего - Эра беспилотного транспорта

БизнесГравитация. Повышение управляемости ИТ-команд
7 ч

БизнесГравитация. Повышение управляемости ИТ-команд

Методология создания продуктов или стартапов, через проверку идеи или прототипа будущего продукта на востребованност #АП
4 ч

Методология создания продуктов или стартапов, через проверку идеи или прототипа будущего продукта на востребованност #АП