12499

Истории успеха: «захват» международного рынка компьютерных игр и мультипликационных фильмов

Государственное управление Здоровье Инвестиции Инновации Наука и исследования Предпринимательство Промышленность Стратегическое управление

Организатор начнет принимать заявки с 7 ноября в 16:00

Истории успеха: «захват» международного рынка компьютерных игр и мультипликационных фильмов

О мероприятии

Сессия организуется центром Национальной технологической инициативы (НТИ) по нейротехнологиям и технологиям виртуальной (VR) и дополненной реальностей (AR) AVRA Ассоциацией дополненной реальности при поддержке Агентством стратегических инициатив.

Задачи:

1. показать экспортеров из мира игр

2. участники - имеют измеримый эффект: деньги / охват игроков

Лайфхаки основателей компаний в области компьютерных, онлайн и мобильных игр:

  • Продуктовая стратегия: куда метить - в Россию или мир? фокус внимания компаний с успешными продуктами
  • Рыночная стратегия: особенности межкультурной коммуникации на рынке компьютерных игр
  • Корпоративная стратегия: финансовые модели, подготовка и удержание кадров
  • Уникальные решения (технологические, дизайнерские и тд).
  • Эффекты развития компаний на рынке компьютерных и мобильных игр для России.

Модератор: Лукичев Александр, ди⁠ректор Центра НТИ по нейротехнологиям, технологиям виртуальной и дополненной реальности

К участию приглашены:

  • Игорь/Дмитрий Бухман, Playrix, CEO
  • Афанасий / Алексей Ушницкий, MyTona, CEO
  • Игорь Ефремов, Sperasoft, CEO
  • Анатолий Прохоров, Смешарики
  • Борис Машковцев, Созмультфильм

Контакты

Организаторы

Возможности для стартапов и команд

Мы собрали больше 400 предложений, которые помогут в развитии вашего технологического стартапа на любой стадии от идеи до готового продукта

Еще мероприятия

Вебинар. Технологическое предпринимательство и особенности технологических команд, проектов, стартапов.
32 мин

Вебинар. Технологическое предпринимательство и особенности технологических команд, проектов, стартапов.

Информационная компетентность студента ЮНЕСКО: "Культурно-историческая психология детства"
1 ч

Информационная компетентность студента ЮНЕСКО: "Культурно-историческая психология детства"

SechenovTech – 10сезон / Практикум №3 "Защита интеллектуальной собственности" #АП
1 ч

SechenovTech – 10сезон / Практикум №3 "Защита интеллектуальной собственности" #АП

Анализ рынка. Сегментация целевой аудитории. Работа с целевыми рынками #АП
2 мин

Анализ рынка. Сегментация целевой аудитории. Работа с целевыми рынками #АП

Бизнес-моделирование. Ценностное предложение для клиента
4 ч

Бизнес-моделирование. Ценностное предложение для клиента

История создания стартапа/ Технологическое кафе (встреча с технологическим предпринимателем)
5 ч

История создания стартапа/ Технологическое кафе (встреча с технологическим предпринимателем)

Командообразование для команд следующей стадии зрелости
1 д

Командообразование для команд следующей стадии зрелости