599948

Марафон полезных игр в РГУТИС

AeroNet EnergyNet

30 марта 2026, 09:00 — 8 апреля 2026, 16:00 по Московскому времени

Регистрация завершена 8 апреля в 19:00

Марафон полезных игр в РГУТИС
Уже идут:
Щеглова Валерия Сергеевна
и еще104

О мероприятии

Точка кипения РГУТИС приглашает школьников и студентов Колледжей и университетов Подмосковья принять участие во Всероссийской акции «Марафон полезных игр»!

Марафон полезных игр — проект Кружкового движения НТИ, команды Национальной киберфизической платформы «Берлога» и Сети Точек Кипения при поддержке Платформы НТИ, Leader-ID и АСИ.

Мы показываем, что игры — не только развлечение, но и рабочий инструмент для освоения школьных предметов и сквозных технологий.

Задачи марафона

Тест игр. Дадим прототипы из Акселератора полезных игр, НКФП «Берлога» и других проектов. Соберём обратную связь для доработки.

Популяризация. Проведём серию лекции и мастер-классов, открытых обсуждений по игропрактике о том, как внедрять игры в учебный процесс. Подсветим проекты молодых российских разработчиков.
Формат: очно в Точке кипения - РГУТИС

Программа марафона:

Онлайн курс «Орбитальная станция для игродела»

01.04.2026 Лекция онлайн - "9 шагов разработви игры" Спикер: Соколова Антонина Павловна, к.э.н. доцент ВШС, бизнес-тренер, игропрактик

01.04.2026 Лекция онлайн - "Введение в игротворчество" Спикер: Петухова Нина, разработчик игр, игропрак R&D студии ПРОСТОМОЩНО


очный формат

06.04.2026 Оффлайн, 1 день хакатона «Скафандр» - Теория и разработка гипотезы игры (Погружение и концепция)

07.04.2026 Оффлайн, 2 день хакатона «Полет. «Поехали» - Разработка прототипа (Воплощение идеи)

08.04.2026 Оффлайн, 3 день хакатона «Выход в открытый космос» - Тестирование и доработка (Полировка и презентация)

08.04.2026 Оффлайн, 3 день хакатона "Выставка полезных игр"


В фокусе — примеры образовательных игр Национальной киберфизической платформы «Берлога». Будет представлен обзор проектов, таких как «Защита пасеки», «Академия дронов», и других игры, которые используются для развития программирования и инженерного мышления. А для тех, кто хочет подключиться к сообществу разработчиков полезных игр, — обзор возможностей для старта в геймдеве.


Документы

Расписание

31 марта, 10:00

Онлайн курс «Орбитальная станция для игродела»

6 апреля, 10:00

Оффлайн, 1 день хакатона «Скафандр»

Теория и разработка гипотезы игры (Погружение и концепция)

Зал: Москва
7 апреля, 10:00

Оффлайн, 2 день хакатона «Полет. «Поехали»

Разработка прототипа (Воплощение идеи)

Зал: Москва
8 апреля, 10:00

Оффлайн, 3 день хакатона «Выход в открытый космос»

Тестирование и доработка (Полировка и презентация)

Зал: Москва

Контакты

Организаторы
Деменев Алексей Владимирович
кандидат технических наук, доцент Высшей школы сервиса, руководитель профиля образовательной программы 43.03.04 Сервис. «Цифровые сервисы для бизнеса» ФГБОУ ВО «Российский государственный университет туризма и сервиса» (РГУТиС)

Возможности для стартапов и команд

Мы собрали больше 400 предложений, которые помогут в развитии вашего технологического стартапа на любой стадии от идеи до готового продукта

Еще мероприятия

Мастер-класс по созданию MVP и Prompt Engineering
1 д

Мастер-класс по созданию MVP и Prompt Engineering

Образовательный блок 2: Управление изменениями в составе команды
1 д

Образовательный блок 2: Управление изменениями в составе команды

Акселератор Техносфера
213 д

Акселератор Техносфера

Акселератор ЦифРаПром
213 д

Акселератор ЦифРаПром

Юнит-экономика vs маржинальный доход
44 д

Юнит-экономика vs маржинальный доход

Построение воронки продаж (B2B, B2C, B2G) #АП
9 д

Построение воронки продаж (B2B, B2C, B2G) #АП

Голосование в рамках проекта «Формирование комфортной городской среды»
26 д

Голосование в рамках проекта «Формирование комфортной городской среды»