370801

Занятие 15. Создание простейшей зацикленной анимации объектов в Autodesk 3D-Studio MAX

EduNet Волонтерство Дизайн Искусство и творчество ИТ и программирование Нейротехнологии, AR/VR Реклама и маркетинг

Онлайн при поддержке Точка кипения МГУТУ им. К.Г. Разумовского Москва

24 ноября 2022, 10:00 — 24 декабря 2022, 23:00 по Московскому времени

Image

Трансляция пройдет на платформе: rutube

Для подключения может потребоваться установить приложение на ваше устройство

Уже участвуют:
Панчихина ОльгаГерасименко Мария СергеевнаМалахов Денис СергеевичПопов Вячеслав ВадимовичГрошева Екатерина СергеевнаКеримова Оксана Владимировна
и еще259

О мероприятии

Приглашаем Вас принять участие в пятнадцатом мероприятии Онлайн-курса по 3D-моделированию и созданию виртуальных настольных музеев с помощью технологий дополненной реальности, реализуемого при поддержке Фонда президентских грантов.

Курс проводится в октябре-ноябре 2022 г. в формате серии из 20 сетевых онлайн-лекций Сети Точек кипения, доступ к ссылке на видео-версии которых открывается зарегистрировавшимся участникам. Средняя продолжительность одной онлайн лекции – 25 минут. Курс является бесплатным и открытым для участия.

В рамках пятнадцатого видео-занятия будут разобраны следующие вопросы:

1. Настройка продолжительности анимации (Time settings).

2. Понятие ключей анимации. Установка начального
положения (ключа) анимируемого объекта.

3. Установка ключей анимации перемещения (Move), вращения (Rotate), масштабирования (Scale).

4. Копирование ключей анимации.

5. Перемещение объекта по траектории заданной с
помощью плоского примитива

6. Добавление анимации для объекта, созданного в Pixologic Sculptris.

7. Экспорт анимированного объекта в формат FBX.

Ссылки на первые 14 занятий курса:

1. Введение в 3D-моделирование: https://leader-id.ru/events/335465

2. Создание объектов на основе объемных примитивов: https://leader-id.ru/events/335547

3. Основные операции, применяемые к объектам: https://leader-id.ru/events/336036

4. Создание объектов на основе плоских примитивов: https://leader-id.ru/events/336310

5. Основные операции с плоскими примитивами: https://leader-id.ru/events/336381

6. Преобразование объекта в редактируемый полигон (Editable Poly): https://leader-id.ru/events/336437

7. Основные операции с объектами, преобразованными в редактируемый полигон (Editable Poly): https://leader-id.ru/events/336553

8. Создание материалов и их применение к объектам: https://leader-id.ru/events/338440

9. Преобразование объектов в экспортные форматы OBJ и FBX: https://leader-id.ru/events/338451

10. Технологии цифрового скулптинга (цифровой лепки, digital sculpting): на примере открытой
бесплатной программы Pixologic Sculptris: https://leader-id.ru/events/347148

11. Покраска и текстурирование объектов в Pixologic Sculptris: https://leader-id.ru/events/347183

12. Наложение
текстур в Autodesk 3D-Studio MAX: https://leader-id.ru/events/349429

13. Создание
текстурных разверток с помощью модификатора Unwarp UVW: https://leader-id.ru/events/350805

14. Нанесение
текстур на определенные части объекта с помощью текстурной развертки: https://leader-id.ru/events/350987

Документы

Это сетевое мероприятие

Такие мероприятия проходят сразу в нескольких Точках кипения. Это позволяет привлечь аудиторию из других регионов.

Где будет проходить

Городская

Точка кипения - Санкт-Петербург

Большие залы

Контакты

Санкт-Петербург, пр-кт Медиков, д. 3

Показать на карте
Городская

Точка кипения - Иркутск

Большие залы

Контакты

Иркутск, ул 5 Армии, д. 2/1, 601

Показать на карте

Ведущие и спикеры

avatar

Владимир Пономарев

Программный директор Университетской точки кипения ФГБОУ ВО «Московский государственный университет технологий и управления имени К.Г. Разумовского (Первый казачий университет)»

Контакты

Организаторы

Пономарев Владимир Геннадьевич

Еще мероприятия